REBELLIOUS VIRUS -RV- + -RV-²

Aktuelles

Ich habe neue Fotos eingestellt.

Newsletter

Sudoku

Kurz zur Erklärung des Spiels für alle, die es noch nicht kennen:

Ziel beim Sudoku ist es, die Zahlen 1 bis 9 sowohl vertikal, als auch horizontal, als auch innerhalb der jeweiligen 3x3-Blöcke so zu platzieren, dass in jeder Reihe, in jeder Spalte und in jedem Block diese Zahlen jeweils nur ein einziges mal vorkommen. Hat man das geschafft, ist das Sudoku gelöst.

Und nun viel Spaß beim Sudoku knobeln  ;)

Dein eigenes Sudoku

Sudoku Generator




1x1 Trainer

Dieses Javascript  richtet sich vorwiegend an Schüler der Grundschule und trainiert das 1x1, alos genau das Richtige für die Jung´s und Mädl´s von Rebell.

Dabei werden zufällige Aufgaben gestellt und das Javascript berechnet anhand der Antworten die Punktzahl.

Viel Spass damit  ;)

Willkommen beim Einmaleinstrainer!

Punkte: 0



Mastermind

Bei dem Spiel "Mastermind",  geht es darum, in maximal 12 Zügen einen 4-stelligen Zahlencode zu erraten.

Die Zahlen bewegen sich zwischen - einschließlich - 1 und 8.

Nach jedem Zug bewertet der Computer den gesteckten Zug: Für jede komplett richtige Ziffer erhältst du einen roten, für jede vorkommende Ziffer, die jedoch nicht am richtigen Platz ist, einen grauen Stecker.

Hier ein Beispiel:

Geheime Kombination:   1 3 5 7
Der Spieler tippt:   7 7 3 4

Der Computer würde nun zwei graue Stecker geben, da eine der beiden 7 vorkommt, jedoch am falschen Platz ist. Mit der 3 ist es genau das Gleiche.

Durch Kombination dieser Informationen lässt sich die Kombination erraten! Viel Spaß!



Kniffel

- "Kniffel" ist ein bekanntes Würfelspiel (auch bekannt als "Yatzee"), das mit 5 normalen Würfeln gespielt wird

- Man würfelt abwechselnd, jede Person bis zu (maximal) 3 mal pro Runde, man kann aber auch nur 1 oder 2 mal würfeln, wenn der Wurf schon das gewünschte Ergebnis bringt

- Nach jeder Würfelrunde eines Spielers muss jener seinen Wurf werten lassen und die entsprechende Punktzahl in seine Punktetabelle eintragen; eine Alternative: will er nichts eintragen, kann er einen Wert streichen (0 Punkte)

- Ziel ist es, zum Ende des Spiels die meisten Punkte zu erlangen

- Für verschiedene Würfelkombinationen gibt es verschiede (folgende) Möglichkeiten:

"1er" - es wird das Vorkommen aller 1er eines Wurfes gezählt und mit 1 malgenommen
"2er" - es wird das Vorkommen aller 2er eines Wurfes gezählt und mit 2 malgenommen
"3er" - es wird das Vorkommen aller 3er eines Wurfes gezählt und mit 3 malgenommen
"4er" - es wird das Vorkommen aller 4er eines Wurfes gezählt und mit 4 malgenommen
"5er" - es wird das Vorkommen aller 5er eines Wurfes gezählt und mit 5 malgenommen
"6er" - es wird das Vorkommen aller 6er eines Wurfes gezählt und mit 6 malgenommen

Dreierpasch - Es werden, wenn es 3 gleiche Zahlen im Wurf gibt, alle Augen (=Würfelzahlen) addiert
Viererpasch - Es werden, wenn es 4 gleiche Zahlen im Wurf gibt, alle Augen (=Würfelzahlen) addiert
Full House - Einigen vlt. vom Poker bekannt  ;) Man braucht einen Drilling (3 gleiche Zahlen) und einen Zwilling (2 gleiche Zahlen); man erhält pauschal 25 Punkte
Kleine Straße - 4 aufeinander folgende Zahlen (entweder 1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6); man erhält pauschal 30 Punkte
Große Straße - 5 aufeinander folgende Zahlen (entweder 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6); man erhält pauschal 40 Punkte
Kniffel - ein Fünfling (5 gleiche Augen); man erhält pauschal 50 Punkte und für jeden weiteren Kniffel nochmals 100 Punkte
Chance - es werden alle Augen addiert (sozusagen ein Joker)

Ist die Summe des oberen Blocks (1er - 6er) größer oder gleich 63, erhält man 35 Punkte zusätzlich, den sogenannten Bonus.
Sind alle Felder voll, wird gewertet: Die Werte aller Felder werden addiert und derjenige mit der höchsten Punktzahl gewinnt.


Kniffelblatt

1er
2er
3er
4er
5er
6er
Punkte oben
Bonuspunkte
Salto
Dreierpasch
Viererpasch
Full House
kl. Straße
gr. Straße
Kniffel
Chance
Punkte unten
Punkte oben
Endergebnis